Trominoit: Matemaattiset palapelit lapsille

Mikä on hauska, nopea matematiikkapeli lapsille, jonka he voivat puristaa mihin tahansa vapaa hetkeen? Trominot! Trominot ovat helppoa kynä ja paperi peli joka harjoittaa visuaalista havainnointia ja spatiaalista päättelytaitoa ja opettaa lapsille ajattelemaan ja strategisoimaan.

Kaksi esimerkkiä värikkäästä matemaattisesta ruudukkopelistä



Trominot saattavat muistuttaa sinua tetristä, ja käsite on todellakin samanlainen. Olemme mukauttaneet perinteisen yhden pelaajan tromino-palapelin kaksinpeliin lapsille. Peli on hauska aivoriihi, jossa on matemaattinen palapeli. Ja silti, vaikka et välitä kahdesta hootista mukana olevista matemaattisista käsitteistä, se on erinomainen ikävystyminen!

Mitä tarvitset:



  • 2 merkkiä eri väreissä
  • Pelilaudan ruudukko. 5 × 5 tai 8 × 8 ovat hyviä ruudukoita aluksi. Piirrä omasi tai tulosta omamme, jossa on yksi iso 5 × 5, yksi 8 × 8 ja 4 pientä 5 × 5 ristikkoa ( täytä alla oleva lomake saadaksesi pdf-tiedoston )
  • 2 innostunutta pelaajaa

Lue seuraavat ohjeet ja selaa sitten alas upeita muunnelmia ja yhden pelaajan pulmaversio oppimisen ja hauskaa !

Tromino-ohjeet

  1. Tavoite

    Tavoitteena on olla viimeinen pelaaja, joka sijoittaa trominon onnistuneesti pelilaudalle.

    enkeli numero 16
  2. Trominon määritelmä

    Tromino on muoto, joka koostuu kolmesta neliöstä, jotka on liitetty reunoja pitkin. Voit pelata kummallakin vain L-muotoiset trominot tai L- ja l-muotoiset trominot. värilliset muodot ruudukossa

  3. Peli alkaa

    Päätä kuka menee ensin ja käytätkö vain L-muotoja vai sekä L- että l-muotoja

    Vuorottelemalla pelaajat värittävät sopivat ruudukkoelementit trominon luomiseksi.

    Katso kuvaesimerkki ottelun neljästä ensimmäisestä siirrosta, joissa pelaajat käyttävät vain L-muotoja.

    merkitys 211
  4. Voittaa

    Pelin tavoitteena on olla viimeinen pelaaja, joka pystyy asettamaan trominon laudalle, mikä estää vastustajasi pelaamasta. Alla olevassa esimerkissä keltainen voittaa, koska toiselle oranssille L-muodolle ei ole tilaa.

  5. Vaihtoehtoiset säännöt

    Ennen kuin aloitat pelin, aseta tähti minkä tahansa tyhjä ruutu ruudukossa. Tätä neliötä ei voida enää käyttää. Neljä erilaista pelilautavaihtoehtoa on esitetty alla ( tämä on tulostettavan pelilautamme sivu 3 ). Kaksi parasta ottelua ovat valmiita pelejä.

Muunnelmat ja kysymykset



Seuraavat ideat on tarkoitettu lapsille, jotka haluavat tutkia tarkemmin joitain matematiikan käsitteitä trominopelistä tai pelistrategioista.

Vaihda ruudukon asettelua. Pitääkö ristikon olla neliö? Mitä tapahtuu, jos sinulla on epätasainen määrä rivejä ja sarakkeita, kuten 5 × 4 tai 8 × 9?

Auttaako se mennä ensin?

612 merkitys



Mihin on paras paikka laittaa ensimmäinen tromino? Miksi?

Kuinka vain yhden tai molempien tromino-muotojen käyttö muuttaa peliä?

Muuta sääntöjä niin, että pelaaja, joka sijoittaa viimeisen trominon, häviää. Jos viimeiseksi sijoitettu tromino on häviäjä, miten se muuttaa strategiasi?

Yhden pelaajan Tromino-palapeli



Näin voit käyttää pelilaudan ruudukkoa yhden pelaajan ongelmanratkaisuharjoituksena. Tavoitteena on täyttää ristikko kokonaan L-muotoisilla trominoilla. Voiko se tehdä?

Kuinka monta L-muotoa voit sijoittaa ruudukkoon? Käyttämällä eri värimerkintää jokaiselle trominolle, jotta voit helposti seurata työtäsi. Entä jos vaihdat L-koon 2 × 1 - 3 × 1 tai 3 × 2? Entä jos vaihdat ruudukon kokoa?

Lyön vetoa, että lapsesi voivat tehdä paljon parempaa työtä kuin tämä:



Lisää matemaattisia pulmia ja pelejä: