Hauska ja yksinkertainen noppapeli

Haluatko helpon moninkertaisen noppapelin, jota lapset voivat pelata kotona tai luokassa? Tämä hauska matematiikan harjoituspeli ei vaadi erikoisnoppia eikä monimutkaisia ​​pelilautoja ja tulostettavia laskentataulukoita.



Tarvitset vain yhden suulakkeen ja kynän ja paperin pisteiden pitämiseksi! Minulla on ilmainen tulostettava tuloskortti, jos haluat, mutta se ei ole välttämätöntä.

Ja jotta kertolaskun oppiminen on vielä hauskempaa, yhdistä tämä kertolasku peli piirtämiseen spirolaterals, röyhkeä matematiikkaprojekti harjoitella aikataulukoita!



Kerro noppapeli tuloskortilla

Olen nähnyt tämän pelin nimeltä 'game of six' tai ' Kuusi peliä 'mutta mitä nimitätkin, pelaajien on käytettävä pelaamiseen aikataulukoiden muistamista. Lisäksi lopussa lapset käyttävät myös lisäosaamistaan!



Huomaa: Tämä viesti sisältää tytäryhtiölinkkejä, jotka voivat ansaita palkkioita.

143 enkelinumero

Kuinka pelata moninkertaistettua noppapeliä

Tavoite:

Olla pelaaja, jolla on korkeimmat kokonaispisteet kuuden rullan jälkeen.



Mitä tarvitset:

  • Yksi kuolee. En valehtele, rakastamme sitä, kun jokaisella pelaajalla on oma värillinen kuolla, minkä vuoksi meillä on gazillion-noppaa ja miksi omistamme nämä mahtavat vintage-värit noppaa .
  • Kynä ja paperi tai tulostettava tuloskortti. (Hanki se alla)
  • Ainakin 2 innostunutta pelaajaa

Kerro noppapelin säännöt

  1. Kerää materiaalisi!

    Katso luettelo yllä.

  2. Kuka menee ensin?

    Jokainen heittää muotin. Pelaaja, jolla on korkein heitto, aloittaa pelin. Peli liikkuu myötäpäivään.

  3. Aloittaa!

    Yksi pelaaja heittää kuolla. Hän tallentaa kyseisen rullan pistemäärän kertomalla kärjen numero yhdellä tuloskortin numeroista (1-6). Pelipassit seuraavalle pelaajalle.

    2323 enkeli numero merkitys
  4. Pisteiden tallentaminen

    Jokaisella kierroksella pelaaja kertoo muotin numeron luvulla 1-6. Kutakin numeroa 1-6 voidaan käyttää vain kerran. Esimerkiksi, jos pelaaja heittää 6: n, hän todennäköisesti haluaa kertoa sen 6: lla (36) ja kirjoittaa sen asianmukaiseen ruutuun.

    Jos hän kuitenkin on jo täyttänyt 6 ruudun edellisellä kierroksella, hänen on valittava numero avoimesta ruudusta ja kerrottava 6 tällä luvulla.

  5. Voittaa

    Kuuden kierroksen jälkeen pelaajaa kohden kaikki ruudut täytetään. Pelaajat laskevat yhteen kaikkien 6 kierroksen tulokset. Korkein pisteet voittaa

Nopapelin muunnos

Tulostettavaan tuloskorttiin sisältyy laajennettu versio tästä noppapelistä, jossa pelaajat heittävät muotin yhteensä 12 kertaa. Se on pidempi peli, mutta lapset käyttävät suurempia yhtälöitä.

Ajatuksia pelistä

Pelaajien ei vain harjoitella kertotaulukkoja, vaan heidän on strategisoitava paras tapa kerätä pisteitä. Kerrotaanko he 3: lla 6: lla vai pitäytyykö korkeammalla 6: n heitolla toivoen pisteytyksen 36?



Ei ole väliä missä tai kuinka kauan pelaat, tämä kertolasku on erinomainen lisä matematiikan oppimiseen!

Lisää matematiikan noppapelejä: