Viisi ajattelupeliä lapsille

Lasten ajattelupelit ovat helpoimpia sisäaktiviteetit voit löytää. Ne toimivat myös, kun olet poissa talosta. Oletko koskaan odottanut jonossa tai ajaa autossa lasten kanssa, jotka eivät voi pysyä paikallaan tai lopettaa valittamisen? Tarvitsetko uusia ajattelupelejä kuin '20 kysymystä' ja 'vakoilen pienellä silmälläni ...'? Ajattelinkin niin.



Hauskoja ajattelupelejä lapsille.

enkeli numero 948

On helppo vetää iPhone tai GameBoy ulos pitämään lapsesi kiireisinä, mutta paljon palkitsevampaa olla yhteydessä lastesi kanssa. Joten seuraavalla kerralla odotat maksaa elintarvikkeista, pitkällä automatkalla tai, kuten me, odotat bussin tai metron saapumista, kokeile yhtä näistäviisikuusi ajattelupeliä mielen harjoittamiseksi ja aivojen käyttämiseksi. Kokeile vaihtoehtona kielen vääntimet nopeaan viihdekorjaukseen .



1. Kuvitteellinen matkustaja . Lapset vuorotellen ja jatkavat aakkosten peräkkäisillä kirjaimilla kuvittelevat minne he voisivat mennä ja minkä esineen haluavat viedä matkalle. Esimerkiksi 'menen Amandan tädin luo ja otan Aardvarkiani.' 'Menen Bermudaan ja otan sinisen ilmapalloni.' Kannusta osallistujia olemaan mahdollisimman typeriä.



kaksi. Satuhetki . Yksi lapsi aloittaa tarinan yhdellä lauseella. Tuon lauseen pohjalta seuraava lapsi jatkaa tarinaa omalla lauseellaan jatkaakseen tarinaa. Voit vaihdella tätä peliä niin, että tarina kerrotaan vuorotellen sanoilla, lauseilla, lauseilla tai kappaleilla.

3. Näen Rhyme . Täytä vuorotellen lause 'näen ____.' Jokaisen pelaajan on riimattava viimeinen sana edellisen pelaajan sanalla. Esimerkiksi 'näen lepakon', 'ei, näen hatun', 'mutta näen kissan!' Kun yksi riimi on käytetty loppuun, aloita uudella sanalla!

Neljä. Onneksi / valitettavasti . Tämä peli on saanut inspiraationsa Remy Charlipin kirjasta, Onneksi . Yksi pelaaja aloittaa tarinan lauseella, kuten 'Onneksi bussi on tulossa'. Seuraava pelaaja laskee lauseella, kuten: 'Valitettavasti se muuttui lentokoneeksi ja lensi pois!' Seuraava pelaaja aloittaa taas sanalla 'Onneksi ...'. Pojat rakastavat tätä.



5. Nimi viisi . Valitse luokka, kuten osavaltiot, kukat, eläimet ja aakkoset, jokaisen pelaajan on mainittava viisi asiaa luokassa. Esimerkiksi, jos luokka on eläimet, ensimmäinen pelaaja voi sanoa aardvark, antilooppi, muurahainen, muurahaiskarhu, apina. Seuraava pelaaja alkaa kirjaimella B: paviaani, mehiläinen, karhu, sammakko, lintu.

6. Ajoitetut luokat . Taskussa olevalla matkapuhelimella on todennäköisesti sekuntikello. Valitse luokka, kuten eläimet, pelit, kasvit, purppuranruoat ja haasta lapset näkemään, kuinka monta tuotetta he voivat keksiä kyseisessä luokassa yhdessä minuutissa.

Älä unohda ottaa huomioon pienimpien osallistujiesi ikä. Jokaista peliä voidaan muuttaa vastaavasti. Nimestä Viisi saattaa tulla esimerkiksi 'Nimi kaksi'. Ja älä ihmettele, jos lapsesi haluavat tehdä omia ajattelupelejä. Se on varma merkki siitä, että heidän aivonsa ovat hyvässä kunnossa.



Lisää hauskoja tapoja venyttää aivojasi ja parantaa ajattelutaitoja:

  • Symmetria-paperin temppu
  • Nopea aivoriisit
  • Hauskat ja hämmästyttävät aivot teaserit perhejuhliin
  • Käännä kaksi ympyrää yhdeksi neliöksi!

Perheen aivot teaserit juhliin ja kokouksiin.

skorpion sukupuolen piirteet

Lasten ajattelupelit rakentavat aivoja!